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Nutzerzentrierte Entwicklung einer Game-based Learning Anwendung für Unity

Autor(en):
Schiller, Vincent [DBLP] ;
Liebscher, Maximilian [DBLP] ;
Brade, Marius [DBLP]
Zusammenfassung
In einer Zeit der Digitalisierung nimmt die Relevanz des Programmierens in Echtzeit-Entwicklungsumgebungen immer mehr zu. So auch in der Unity Engine. Zeitgleich werden Game‑based Learning Anwendungen immer häufiger zum Erlernen neuer Inhalte eingesetzt. Mit ‚ENC#YPTED‘ wurde das erste frei zugängliche Unity-Programmierlernspiel entwickelt. ENC#YPED hat das Ziel, ein positives Lernerlebnis bei der Aneignung von Programmierfertigkeiten zu unterstützen, indem Lernende in eine Spielwelt eintauchen.
  • Vollständige Referenz
  • BibTeX
Schiller, V., Liebscher, M. & Brade, M., (2020). Nutzerzentrierte Entwicklung einer Game-based Learning Anwendung für Unity. In: Hansen, C., Nürnberger, A. & Preim, B. (Hrsg.), Mensch und Computer 2020 - Workshopband. Bonn: Gesellschaft für Informatik e.V.. DOI: 10.18420/muc2020-ws103-311
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author = {Schiller, Vincent AND Liebscher, Maximilian AND Brade, Marius},
title = {Nutzerzentrierte Entwicklung einer Game-based Learning Anwendung für Unity},
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year = {2020},
editor = {Hansen, Christian AND Nürnberger, Andreas AND Preim, Bernhard} ,
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DateienGroesseFormatAnzeige
muc2020-ws-311.pdf610.4Kb PDF Öffnen

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Mehr Information

DOI: 10.18420/muc2020-ws103-311
Datum: 2020
Sprache: de (de)
Typ: Text/Conference Poster

Keywords

  • Game-based Learning
  • GBL
  • User Experience Design
  • UXD
  • Unity
  • Programmieren Lernen
Sammlungen
  • Workshopband MuC 2020 [67]

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