| dc.contributor.author | Schiller, Vincent | |
| dc.contributor.author | Liebscher, Maximilian | |
| dc.contributor.author | Brade, Marius | |
| dc.contributor.editor | Hansen, Christian | |
| dc.contributor.editor | Nürnberger, Andreas | |
| dc.contributor.editor | Preim, Bernhard | |
| dc.date.accessioned | 2020-08-18T15:19:55Z | |
| dc.date.available | 2020-08-18T15:19:55Z | |
| dc.date.issued | 2020 | |
| dc.identifier.uri | http://dl.gi.de/handle/20.500.12116/33536 | |
| dc.description.abstract | In einer Zeit der Digitalisierung nimmt die Relevanz des Programmierens in Echtzeit-Entwicklungsumgebungen immer mehr zu. So auch in der Unity Engine. Zeitgleich werden Game‑based Learning Anwendungen immer häufiger zum Erlernen neuer Inhalte eingesetzt. Mit ‚ENC#YPTED‘ wurde das erste frei zugängliche Unity-Programmierlernspiel entwickelt. ENC#YPED hat das Ziel, ein positives Lernerlebnis bei der Aneignung von Programmierfertigkeiten zu unterstützen, indem Lernende in eine Spielwelt eintauchen. | de |
| dc.language.iso | de | |
| dc.publisher | Gesellschaft für Informatik e.V. | |
| dc.relation.ispartof | Mensch und Computer 2020 - Workshopband | |
| dc.relation.ispartofseries | Mensch und Computer | |
| dc.subject | Game-based Learning | |
| dc.subject | GBL | |
| dc.subject | User Experience Design | |
| dc.subject | UXD | |
| dc.subject | Unity | |
| dc.subject | Programmieren Lernen | |
| dc.title | Nutzerzentrierte Entwicklung einer Game-based Learning Anwendung für Unity | de |
| dc.type | Text/Conference Poster | |
| dc.pubPlace | Bonn | |
| mci.document.quality | digidoc | |
| mci.conference.sessiontitle | MCI-WS10: Gam-R – Gamification Reloaded | |
| mci.conference.location | Magdeburg | |
| mci.conference.date | 6.-9. September 2020 | |
| dc.identifier.doi | 10.18420/muc2020-ws103-311 | |