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VR-Lernumgebungen am Beispiel der Lackierwerkstatt im Projekt HandLeVR

Autor(en):
Zender, Raphael [DBLP] ;
Weise, Matthias [DBLP]
Zusammenfassung
Das Projekt HandLeVR untersucht, welchen konkreten Beitrag VR-Technologien bieten, um handlungsorientiertes Lernen in der Berufsausbildung zu ermöglichen und wie diese Technologien systematisch didaktisiert werden können, um Lernerfolge zu erreichen. Das zentrale Werkzeug in HandLeVR ist eine VR-Lernumgebung – die VR-Lackierwerkstatt. In diesem Beitrag wird das Projekt vor allem aus technologischer Sicht beleuchtet. Es werden dabei beispielhaft die VR-Entwicklung im interdisziplinären Kontext sowie das VR-Lernwerkzeug, bestehend aus Autorensystem, VR-Lernanwendung und Reflektionsanwendung vorgestellt. Dadurch wird die Diskussion in Richtung agiler Entwicklungsprozesse sowie technologischer Potentiale von VR in handlungsorientieren Lernszenarien initiiert.
  • Vollständige Referenz
  • BibTeX
Zender, R. & Weise, M., (2020). VR-Lernumgebungen am Beispiel der Lackierwerkstatt im Projekt HandLeVR.   Proceedings of DELFI Workshops 2020. Bonn: Gesellschaft für Informatik e.V.z. DOI: 10.18420/delfi2020-ws-103
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Mehr Information

DOI: 10.18420/delfi2020-ws-103
Datum: 2020
Sprache: de (de)
Typ: Text/Conference Paper

Keywords

  • Virtual Reality
  • handlungsorientiertes Lernen
  • berufliche Bildung
  • Handwerk
Sammlungen
  • DELFI 2020 Workshops [22]

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