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dc.contributor.authorZender, Raphael
dc.contributor.authorWeise, Matthias
dc.date.accessioned2021-01-06T06:15:22Z
dc.date.available2021-01-06T06:15:22Z
dc.date.issued2020
dc.identifier.urihttp://dl.gi.de/handle/20.500.12116/34586
dc.description.abstractDas Projekt HandLeVR untersucht, welchen konkreten Beitrag VR-Technologien bieten, um handlungsorientiertes Lernen in der Berufsausbildung zu ermöglichen und wie diese Technologien systematisch didaktisiert werden können, um Lernerfolge zu erreichen. Das zentrale Werkzeug in HandLeVR ist eine VR-Lernumgebung – die VR-Lackierwerkstatt. In diesem Beitrag wird das Projekt vor allem aus technologischer Sicht beleuchtet. Es werden dabei beispielhaft die VR-Entwicklung im interdisziplinären Kontext sowie das VR-Lernwerkzeug, bestehend aus Autorensystem, VR-Lernanwendung und Reflektionsanwendung vorgestellt. Dadurch wird die Diskussion in Richtung agiler Entwicklungsprozesse sowie technologischer Potentiale von VR in handlungsorientieren Lernszenarien initiiert.de
dc.language.isode
dc.publisherGesellschaft für Informatik e.V.z
dc.relation.ispartofProceedings of DELFI Workshops 2020
dc.relation.ispartofseriesDELFI
dc.subjectVirtual Reality
dc.subjecthandlungsorientiertes Lernen
dc.subjectberufliche Bildung
dc.subjectHandwerk
dc.titleVR-Lernumgebungen am Beispiel der Lackierwerkstatt im Projekt HandLeVRde
dc.typeText/Conference Paper
dc.pubPlaceBonn
mci.document.qualitydigidoc
mci.conference.sessiontitleDELFI: Workshop
mci.conference.locationonline
mci.conference.date14.-17. September 2020
dc.identifier.doi10.18420/delfi2020-ws-103


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