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dc.contributor.authorTrojanek, Anne
dc.contributor.authorFischer, Helge
dc.contributor.authorHeinz, Matthias
dc.date.accessioned2021-02-03T12:58:26Z
dc.date.available2021-02-03T12:58:26Z
dc.date.issued2017
dc.identifier.urihttp://dl.gi.de/handle/20.500.12116/34960
dc.description.abstractAktuell streben Hochschulen nach Lösungen zur Senkung von Studienabbruchquoten, Anregung der Studienmotivation und Optimierung von Studieneingangsphasen. Diese hochschulpolitischen Ziele sind von großer Bedeutung für den demografischen Wandel und den steigenden Bedarf an hochqualifizierten Fachkräften. Viele verschiedene Konzepte versuchen diesen Zielen Rechnung zu tragen. Auch die Technische Universität Dresden (TUD) hat mit ihrem Gesamtkonzept zur Unterstützung des Studienerfolgs verschiedene Teilprojekte ins Leben gerufen. Eines davon ist das Studienassistenzsystem gOPAL, welches Studienanfängern der TUD beim Aufbau von Orientierungswissen und Kompetenzen der Studierfähigkeit unterstützt. [... aus dem Text]de
dc.language.isode
dc.publisherTUDpress
dc.relation.ispartofWorkshop Gemeinschaften in Neuen Medien (GeNeMe) 2017
dc.subjectHochschule
dc.subjectStudienmotivation
dc.subjectStudieneingangsphase
dc.subjectStudierende
dc.subjectGamification
dc.titleAuf die Typen kommt es an. Eine empirische Analyse studentischer Spielertypen.de
dc.typeText/Conference Paper
dc.pubPlaceDresden
mci.reference.pages137-144


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