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Gamification in der Hochschullehre. Herleitung von Handlungsempfehlungen für den Einsatz von Gamedesign-Elementen in der sächsischen Lernplattform OPAL

Autor(en):
Follert, Fabiane [DBLP] ;
Fischer, Helge [DBLP]
Zusammenfassung
Der Beitrag geht der Fragestellung nach, welche Gamedesign-Elemente sich als attraktive und strategisch sinnvolle Ergänzung für die sächsische Lernplattform OPAL identifizieren lassen und wie mithilfe solcher Elemente die Motivation zur OPAL-Nutzung und im Zuge dessen auch zum Studium gesteigert werden kann.
  • Vollständige Referenz
  • BibTeX
Follert, F. & Fischer, H., (2015). Gamification in der Hochschullehre. Herleitung von Handlungsempfehlungen für den Einsatz von Gamedesign-Elementen in der sächsischen Lernplattform OPAL.   Workshop Gemeinschaften in Neuen Medien (GeNeMe) 2015. (S. 115-124).
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DateienGroesseFormatAnzeige
geneme2015-22.pdf7.826Mb PDF Öffnen

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Mehr Information

Datum: 2015
Sprache: de (de)
Typ: Text/Conference Paper

Keywords

  • Gamification
  • Hochschullehre
  • Lernplattform
  • OPAL
Sammlungen
  • GeNeMe 2015 [32]

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