Gamification in der Hochschullehre. Herleitung von Handlungsempfehlungen für den Einsatz von Gamedesign-Elementen in der sächsischen Lernplattform OPAL
| dc.contributor.author | Follert, Fabiane | |
| dc.contributor.author | Fischer, Helge | |
| dc.date.accessioned | 2021-02-03T17:20:12Z | |
| dc.date.available | 2021-02-03T17:20:12Z | |
| dc.date.issued | 2015 | |
| dc.identifier.uri | http://dl.gi.de/handle/20.500.12116/35009 | |
| dc.description.abstract | Der Beitrag geht der Fragestellung nach, welche Gamedesign-Elemente sich als attraktive und strategisch sinnvolle Ergänzung für die sächsische Lernplattform OPAL identifizieren lassen und wie mithilfe solcher Elemente die Motivation zur OPAL-Nutzung und im Zuge dessen auch zum Studium gesteigert werden kann. | de |
| dc.language.iso | de | |
| dc.relation.ispartof | Workshop Gemeinschaften in Neuen Medien (GeNeMe) 2015 | |
| dc.subject | Gamification | |
| dc.subject | Hochschullehre | |
| dc.subject | Lernplattform | |
| dc.subject | OPAL | |
| dc.title | Gamification in der Hochschullehre. Herleitung von Handlungsempfehlungen für den Einsatz von Gamedesign-Elementen in der sächsischen Lernplattform OPAL | de |
| dc.type | Text/Conference Paper | |
| mci.reference.pages | 115-124 |

