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dc.contributor.authorFollert, Fabiane
dc.contributor.authorFischer, Helge
dc.date.accessioned2021-02-03T17:20:12Z
dc.date.available2021-02-03T17:20:12Z
dc.date.issued2015
dc.identifier.urihttp://dl.gi.de/handle/20.500.12116/35009
dc.description.abstractDer Beitrag geht der Fragestellung nach, welche Gamedesign-Elemente sich als attraktive und strategisch sinnvolle Ergänzung für die sächsische Lernplattform OPAL identifizieren lassen und wie mithilfe solcher Elemente die Motivation zur OPAL-Nutzung und im Zuge dessen auch zum Studium gesteigert werden kann.de
dc.language.isode
dc.relation.ispartofWorkshop Gemeinschaften in Neuen Medien (GeNeMe) 2015
dc.subjectGamification
dc.subjectHochschullehre
dc.subjectLernplattform
dc.subjectOPAL
dc.titleGamification in der Hochschullehre. Herleitung von Handlungsempfehlungen für den Einsatz von Gamedesign-Elementen in der sächsischen Lernplattform OPALde
dc.typeText/Conference Paper
mci.reference.pages115-124


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