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Fernlehren und Fernlernen von Objektorientierter Programmierung (OOP)

Autor(en):
Ellmann, Mathias [DBLP]
Zusammenfassung
Dieses Papier beschreibt unsere Lehrerfahrungen in einer virtuellen Lehr- und Lernumgebung für eine Vorlesung über objektorientierte Programmierung (OOP) in Java. Wir verwenden die Live-Meeting-Anwendung Adobe Connect sowie Lern- und Lehrmethoden für OOP-Vorlesungen wie Online-Coding, Online-Debugging, Online-Gruppenräume, Online-White-Boards und Online-Fragebögen, um unsere Lehr- und Lernziele zu messen und zu erreichen. Wir haben festgestellt, dass Online-Coding in Kombination mit Online-Debugging oder einem Codebeispiel das mit einem Kommentar versehen ist, in dieser virtuellen Lehr- und Lernumgebung am effektivsten funktioniert, um den Studierenden ein besseres Verständnis der Programmierkonzepte und -methoden zu vermitteln. Online-Coding und Online-Debugging sollten unmittelbar nach der Vermittlung der OOP-Konzepte und -Methoden durchgeführt werden. Andere Lehrmethoden wie das Unterrichten der OOP-Konzepte ohne ein konkretes Beispiel oder eine Anwendung führen zu Frustration und Unzufriedenheit bei den Studierenden.
  • Vollständige Referenz
  • BibTeX
Ellmann, M., (2021). Fernlehren und Fernlernen von Objektorientierter Programmierung (OOP).   Informatik Spektrum: Vol. 44, No. 2. Springer. (S. 115-121). DOI: 10.1007/s00287-020-01323-x
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DOI: 10.1007/s00287-020-01323-x
ISSN: 1432-122X
Datum: 2021
Typ: Text/Journal Article
Sammlungen
  • Band 44 - Heft 2 (April 2021) [13]

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