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Optimising crowdsourcing efficiency: Amplifying human computation with validation

Autor(en):
Chamberlain, Jon [DBLP] ;
Kruschwitz, Udo [DBLP] ;
Poesio, Massimo [DBLP]
Zusammenfassung
Crowdsourcing has revolutionised the way tasks can be completed but the process is frequently inefficient, costing practitioners time and money. This research investigates whether crowdsourcing can be optimised with a validation process, as measured by four criteria: quality; cost; noise; and speed. A validation model is described, simulated and tested on real data from an online crowdsourcing game to collect data about human language. Results show that by adding an agreement validation (or a like/upvote) step fewer annotations are required, noise and collection time are reduced and quality may be improved.
  • Vollständige Referenz
  • BibTeX
Chamberlain, J., Kruschwitz, U. & Poesio, M., (2018). Optimising crowdsourcing efficiency: Amplifying human computation with validation.   it - Information Technology: Vol. 60, No. 1. Berlin: De Gruyter. (S. 41-49). DOI: 10.1515/itit-2017-0020
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Mehr Information

DOI: 10.1515/itit-2017-0020
ISSN: 2196-7032
Datum: 2018
Sprache: en (en)
Typ: Text/Journal Article

Keywords

  • Crowdsourcing
  • Empirical studies in interaction design
  • Interactive games
  • Social networks
  • Natural language processing
Sammlungen
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