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Gamebook-Editor zur Erstellung inklusiver und handlungsorientierter Aufgaben

Autor(en):
Noichl, Svenja [DBLP] ;
Korth, Susanne [DBLP] ;
Schroeder, Ulrik [DBLP]
Zusammenfassung
Zur Abbildung handlungsorientierter Aufgaben in der beruflichen Bildung werden digitale Gamebooks eingesetzt. Durch die Nutzung von integrierten Hilfetools, die Möglichkeit individuell einzuschlagender Lernpfade und die Bereitstellung von zielgerichtetem und individuellem Feedback werden insbesondere lernbeeinträchtigte Auszubildende adressiert. Das Ausbildungspersonal wird durch ein Autorentool, in welchem Templates bereitgestellt werden, bei der Erstellung eines Gamebooks unterstützt.
  • Vollständige Referenz
  • BibTeX
Noichl, S., Korth, S. & Schroeder, U., (2021). Gamebook-Editor zur Erstellung inklusiver und handlungsorientierter Aufgaben. In: Kienle, A., Harrer, A., Haake, J. M. & Lingnau, A. (Hrsg.), DELFI 2021. Bonn: Gesellschaft für Informatik e.V.. (S. 377-378).
@inproceedings{mci/Noichl2021,
author = {Noichl, Svenja AND Korth, Susanne AND Schroeder, Ulrik},
title = {Gamebook-Editor zur Erstellung inklusiver und handlungsorientierter Aufgaben},
booktitle = {DELFI 2021},
year = {2021},
editor = {Kienle, Andrea AND Harrer, Andreas AND Haake, Joerg M. AND Lingnau, Andreas} ,
pages = { 377-378 },
publisher = {Gesellschaft für Informatik e.V.},
address = {Bonn}
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DateienGroesseFormatAnzeige
DELFI_2021_377-378.pdf176.9Kb PDF Öffnen

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Mehr Information

ISBN: 978-3-88579-710-4
ISSN: 1617-5468
Datum: 2021
Sprache: de (de)
Typ: Text/Conference Poster

Keywords

  • digitale Gamebooks
  • berufliche Ausbildung
  • Inklusion
  • Lernbarrieren
  • Autorentool
Sammlungen
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