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Konzeption, Umsetzung und Evaluation einer Second-User-Komponente für eine VR-Lackierwerkstatt

Autor(en):
Liebsch, Laurin [DBLP] ;
Weise,Matthias [DBLP] ;
Lucke, Ulrike [DBLP]
Zusammenfassung
Virtual Reality (VR) ist insbesondere durch den hohen Interaktionsgrad, der Immersion und dem damit verbundenen Präsenzerleben prädestiniert für kollaborative Lehr-Lernszenarien, in denen mehrere Lernende gemeinsam in einer virtuellen Umgebung agieren. Dieser Beitrag beschreibt eine Second-User-Komponente für ein VR-Lackierwerkstatt, die im Rahmen des Projekts HandLeVR umgesetzt wurde. Die Komponente ermöglicht es zwei Personen mit jeweils einem eigenen VR-Headset zusammen Lehr-Lernszenarien in der VR-Lackierwerkstatt zu durchlaufen.
  • Vollständige Referenz
  • BibTeX
Liebsch, L., Weise, Ma. & Lucke, U., (2022). Konzeption, Umsetzung und Evaluation einer Second-User-Komponente für eine VR-Lackierwerkstatt. In: Henning, P. A., Striewe, M. & Wölfel, M. (Hrsg.), 20. Fachtagung Bildungstechnologien (DELFI). Bonn: Gesellschaft für Informatik e.V.. (S. 219-220). DOI: 10.18420/delfi2022-040
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DateienGroesseFormatAnzeige
DELFI_2022_040.pdf102.6Kb PDF Öffnen

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Mehr Information

DOI: 10.18420/delfi2022-040
ISBN: 978-3-88579-716-6
ISSN: 1617-5468
Datum: 2022
Sprache: de (de)
Typ: Text/Conference Paper

Keywords

  • Virtual Reality
  • virtuelle Lernanwendung
  • Multi-User VR
  • kollaboratives Lernen
Sammlungen
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