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Vermittlung von algorithmischer Denkweise mittels Game-based Learning

Autor(en):
Edler, Andreas [DBLP] ;
Hobert, Sebastian [DBLP]
Zusammenfassung
Algorithmisches Denken nimmt in allen Fachbereichen eine zunehmend stärkere Bedeutung ein. Dies wird u.a. durch die zunehmende Digitalisierung verstärkt. Die Vermittlung von algorithmischem Denken nimmt daher an Bedeutung zu. Aus diesem Grund verfolgt diese Demonstration das Ziel, das Vermitteln von algorithmischem Denken mit einem spielerischen Ansatz zu adressieren. Hierzu gibt die Demonstration einen Einblick in die technische Implementierung einer Game-Based Learning App, die das Ziel hat Lernende spielerisch an eine algorithmische Denkweise heranzuführen, indem grafische Programmierübungsaufgaben bereitgestellt werden.
  • Vollständige Referenz
  • BibTeX
Edler, A. & Hobert, S., (2022). Vermittlung von algorithmischer Denkweise mittels Game-based Learning. In: Henning, P. A., Striewe, M. & Wölfel, M. (Hrsg.), 20. Fachtagung Bildungstechnologien (DELFI). Bonn: Gesellschaft für Informatik e.V.. (S. 257-258). DOI: 10.18420/delfi2022-058
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DELFI_2022_058.pdf205.8Kb PDF Öffnen

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Mehr Information

DOI: 10.18420/delfi2022-058
ISBN: 978-3-88579-716-6
ISSN: 1617-5468
Datum: 2022
Sprache: de (de)
Typ: Text/Conference Paper

Keywords

  • Algorithmisches Denken
  • Game-Based Learning
  • Technology-Enhanced Learning
Sammlungen
  • DELFI 2022 [50]
  • P322 - DELFI 2022 - Die 20. Fachtagung Bildungstechnologien [50]

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