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dc.contributor.authorEdler, Andreas
dc.contributor.authorHobert, Sebastian
dc.contributor.editorHenning, Peter A.
dc.contributor.editorStriewe, Michael
dc.contributor.editorWölfel, Matthias
dc.date.accessioned2022-08-23T09:53:08Z
dc.date.available2022-08-23T09:53:08Z
dc.date.issued2022
dc.identifier.isbn978-3-88579-716-6
dc.identifier.issn1617-5468
dc.identifier.urihttp://dl.gi.de/handle/20.500.12116/38861
dc.description.abstractAlgorithmisches Denken nimmt in allen Fachbereichen eine zunehmend stärkere Bedeutung ein. Dies wird u.a. durch die zunehmende Digitalisierung verstärkt. Die Vermittlung von algorithmischem Denken nimmt daher an Bedeutung zu. Aus diesem Grund verfolgt diese Demonstration das Ziel, das Vermitteln von algorithmischem Denken mit einem spielerischen Ansatz zu adressieren. Hierzu gibt die Demonstration einen Einblick in die technische Implementierung einer Game-Based Learning App, die das Ziel hat Lernende spielerisch an eine algorithmische Denkweise heranzuführen, indem grafische Programmierübungsaufgaben bereitgestellt werden.de
dc.language.isode
dc.publisherGesellschaft für Informatik e.V.
dc.relation.ispartof20. Fachtagung Bildungstechnologien (DELFI)
dc.relation.ispartofseriesLecture Notes in Informatics (LNI) - Proceedings, Volume P-322
dc.subjectAlgorithmisches Denken
dc.subjectGame-Based Learning
dc.subjectTechnology-Enhanced Learning
dc.titleVermittlung von algorithmischer Denkweise mittels Game-based Learningde
dc.typeText/Conference Paper
dc.pubPlaceBonn
mci.reference.pages257-258
mci.conference.locationKarlsruhe
mci.conference.date12.-14. September 2022
dc.identifier.doi10.18420/delfi2022-058


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