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A Gamification Design Tool to Improve Design Quality

Autor(en):
Grimm, Valentin [DBLP]
Zusammenfassung
This demo features a prototype of a software tool to guide developers through the process of gamification design. It shall improve gameful designs, especially in the scientific community, and make the process of gamification design more accessible for non-experts in the field. The main goal of this first version is to gain user feedback on its usefulness with respect to intuition of use, its documentation capabilities and collaboration.
  • Vollständige Referenz
  • BibTeX
Grimm, V., (2022). A Gamification Design Tool to Improve Design Quality. In: Mühlhäuser, M., Reuter, C., Pfleging, B., Kosch, T., Matviienko, A., Gerling, K. S., Heuten, W., Döring, T., Müller, F. & Schmitz, M. (Hrsg.), Mensch und Computer 2022 - Tagungsband. New York: ACM. (S. 597-599). DOI: 10.1145/3543758.3547510
@inproceedings{mci/Grimm2022,
author = {Grimm, Valentin},
title = {A Gamification Design Tool to Improve Design Quality},
booktitle = {Mensch und Computer 2022 - Tagungsband},
year = {2022},
editor = {Mühlhäuser, Max AND Reuter, Christian AND Pfleging, Bastian AND Kosch, Thomas AND Matviienko, Andrii AND Gerling, Kathrin|Mayer, Sven AND Heuten, Wilko AND Döring, Tanja AND Müller, Florian AND Schmitz, Martin} ,
pages = { 597-599 } ,
doi = { 10.1145/3543758.3547510 },
publisher = {ACM},
address = {New York}
}

Weitere Information zum Dokument oder der Volltext des Dokuments sind auf einem externen Server verfuegbar: https://dl.acm.org/doi/10.1145/3543758.3547510

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Mehr Information

DOI: 10.1145/3543758.3547510
Datum: 2022
Sprache: en (en)
Typ: Text/Conference Paper

Keywords

  • Gameful Design
  • Gamification
  • Software Tool
  • Human Centered Design
Sammlungen
  • Tagungsband MuC 2022 [90]

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