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dc.contributor.authorBlattgerste, Jonas
dc.contributor.authorPfeiffer, Thies
dc.contributor.editorSöbke, Heinrich
dc.contributor.editorZender, Raphael
dc.date.accessioned2022-09-13T05:11:08Z
dc.date.available2022-09-13T05:11:08Z
dc.date.issued2022
dc.identifier.issn1617-5468
dc.identifier.urihttp://dl.gi.de/handle/20.500.12116/39383
dc.description.abstractDieser Beitrag beschreibt TrainAR, ein kostenloses Open-Source-Autorensystem mit dem prozedurale Smartphone-basierte Augmented-Reality-Trainings (AR-Trainings) mittels 3D-Scanning und visueller Programmierung erstellt werden können. Es soll Fachexperten befähigen, eigenständig interaktive AR-Trainings zu entwickeln und einzusetzen. TrainAR wurde bereits in mehreren Forschungsprojekten und aktiv in der Lehre an der Hochschule Emden/Leer eingesetzt, um AR-Trainings zu verwirklichen. Nach der Veröffentlichung, Entwicklung mehrerer Trainings und ersten Evaluationsergebnissen wird TrainAR zurzeit systematisch evaluiert.de
dc.language.isode
dc.publisherGesellschaft für Informatik e.V.
dc.relation.ispartofWettbewerbsband AVRiL 2022
dc.relation.ispartofseriesLecture Notes in Informatics (LNI) - Proceedings, Volume P-267
dc.subjectAugmented Reality
dc.subjectAutoren
dc.subjectErstellung
dc.subjectEntwicklung
dc.subjectToolkit
dc.subjectWerkzeug
dc.titleTrainAR: Ein Augmented Reality Training Autorensystemde
dc.typeText/Conference Paper
dc.pubPlaceBonn
mci.reference.pages40-45
dc.identifier.doi10.18420/avril2022_06


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