Gamification 2.0 mit virtueller Realität (VR)
Autor(en):
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- BibTeX
Dunkhase, D.,
(2022).
Gamification 2.0 mit virtueller Realität (VR).
Wirtschaftsinformatik & Management: Vol. 14, No. 4.
Springer.
(S. 228-231).
DOI: 10.1365/s35764-022-00415-5
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ISSN: 1867-5913
Datum: 2022
Typ: Text/Journal Article

