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Brettspiel zur Entwicklung von Fachkompetenz in verschiedenen Themengebieten mittels Gamification

Autor(en):
Kutun, Bahar [DBLP] ;
Schmidt, Werner [DBLP]
Zusammenfassung
Gamification dient der Motivation von Personen bei der Erledigung von Aufgaben durch die Übertragung von Spielelementen auf nicht spielerische Bereiche. Ein wichtiges Anwen­dungsfeld ist die Bildung, wo die Aufgabe für den Lerner darin besteht, sich Kompetenzen in bestimmten Wissensgebieten anzueignen. Der Beitrag stellt Design und Prototyp eines Brettspiels vor, das Spieler mit adäquaten Spielmechanismen dazu motivieren und sie dabei unterstützen soll.
  • Vollständige Referenz
  • BibTeX
Kutun, B. & Schmidt, W., (2017). Brettspiel zur Entwicklung von Fachkompetenz in verschiedenen Themengebieten mittels Gamification. In: Eibl, M. & Gaedke, M. (Hrsg.), INFORMATIK 2017. Gesellschaft für Informatik, Bonn. (S. 427-432). DOI: 10.18420/in2017_36
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B4-5.pdf717.0Kb PDF Öffnen

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Mehr Information

DOI: 10.18420/in2017_36
ISBN: 978-3-88579-669-5
ISSN: 1617-5468
Datum: 2017
Sprache: de (de)

Keywords

  • Gamification
  • Brettspiel
  • Wissensvermittlung
  • Kompetenzaufbau
Sammlungen
  • P275 - INFORMATIK 2017 [266]

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