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dc.contributor.authorKutun, Bahar
dc.contributor.authorSchmidt, Werner
dc.contributor.editorEibl, Maximilian
dc.contributor.editorGaedke, Martin
dc.date.accessioned2017-08-28T23:48:27Z
dc.date.available2017-08-28T23:48:27Z
dc.date.issued2017
dc.identifier.isbn978-3-88579-669-5
dc.identifier.issn1617-5468
dc.description.abstractGamification dient der Motivation von Personen bei der Erledigung von Aufgaben durch die Übertragung von Spielelementen auf nicht spielerische Bereiche. Ein wichtiges Anwen­dungsfeld ist die Bildung, wo die Aufgabe für den Lerner darin besteht, sich Kompetenzen in bestimmten Wissensgebieten anzueignen. Der Beitrag stellt Design und Prototyp eines Brettspiels vor, das Spieler mit adäquaten Spielmechanismen dazu motivieren und sie dabei unterstützen soll.de
dc.language.isode
dc.publisherGesellschaft für Informatik, Bonn
dc.relation.ispartofINFORMATIK 2017
dc.relation.ispartofseriesLecture Notes in Informatics (LNI) - Proceedings, Volume P-275
dc.subjectGamification
dc.subjectBrettspiel
dc.subjectWissensvermittlung
dc.subjectKompetenzaufbau
dc.titleBrettspiel zur Entwicklung von Fachkompetenz in verschiedenen Themengebieten mittels Gamificationde
mci.reference.pages427-432
mci.conference.sessiontitleCDG – Competence Developing Games
mci.conference.locationChemnitz
mci.conference.date25.-29. September 2017
dc.identifier.doi10.18420/in2017_36


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