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dc.contributor.authorBehler, Philipp
dc.contributor.authorBörsting, Ingo
dc.contributor.authorChoi, Heike
dc.contributor.authorFricke, Evelyn
dc.contributor.authorLiszio, Stefan
dc.contributor.authorKlöpfel, Christian
dc.contributor.authorZiebarth, Sabrina
dc.contributor.authorHoppe, Ulrich
dc.contributor.editorBreiter, Andreas
dc.contributor.editorRensing, Christoph
dc.date.accessioned2017-09-29T21:21:41Z
dc.date.available2017-09-29T21:21:41Z
dc.date.issued2013
dc.identifier.isbn978-3-88579-612-1
dc.identifier.issn1617-5468
dc.identifier.urihttp://dl.gi.de/handle/20.500.12116/4793
dc.description.abstractDieser Beitrag präsentiert ein webbasiertes Serious Game, das Studierenden in medizinischen Studiengängen die Möglichkeit gibt, Arzt-Patienten- Gespräche in Form von Rollenspielen mit simulierten Patienten selbständig und systematisch zu trainieren. Der Phase der Immersion (Rollenspiel) folgt dabei eine Phase der distanzierten Reflexion, um den lernförderlichen Perspektivenwechsel zu unterstützen. Die Reflexion wird durch einen Mitschnitt des Gesprächs sowie durch Feedback bezüglich des Kommunikationsverhaltens des Spielers basierend auf bestehenden Modellen der Arzt-Patienten-Kommunikation sowie allgemeiner Gesprächsführung angeregt. Die Analyse erfolgt mit Hilfe eines flexiblen Multi- Agentensystems.de
dc.language.isode
dc.publisherGesellschaft für Informatik e.V.
dc.relation.ispartofDeLFI 2013: Die 11 e-Learning Fachtagung Informatik
dc.relation.ispartofseriesLecture Notes in Informatics (LNI) - Proceedings, Volume P-218
dc.title“Eigentlich geht es mir gut' Entwicklung eines Serious Game zur patientenzentrierten Gesprächsführungde
dc.typeText/Conference Paper
dc.pubPlaceBonn
mci.reference.pages11-23
mci.conference.sessiontitleForschungsbeiträge
mci.conference.locationBremen
mci.conference.date8.-11. September 2013


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