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dc.contributor.authorAckermann, Laura
dc.contributor.authorHeußner, Melanie
dc.contributor.authorSchmidt, Ludger
dc.contributor.editorBreiter, Andreas
dc.contributor.editorRensing, Christoph
dc.date.accessioned2017-09-29T21:21:43Z
dc.date.available2017-09-29T21:21:43Z
dc.date.issued2013
dc.identifier.isbn978-3-88579-612-1
dc.identifier.issn1617-5468
dc.identifier.urihttp://dl.gi.de/handle/20.500.12116/4809
dc.description.abstractFür den E-Learning-Anteil einer Weiterbildung wird ein browserbasiertes Lernspiel entwickelt, welches die Weiterbildungsteilnehmer im Selbststudium nutzen sollen. Die vorliegende Ausarbeitung stellt die Evaluation des Lernspiels durch ein interdisziplinäres Expertenteam dar. Durch die Methode des lauten Denkens konnten 108 Probleme des Lernspiels aufgedeckt werden.de
dc.language.isode
dc.publisherGesellschaft für Informatik e.V.
dc.relation.ispartofDeLFI 2013: Die 11 e-Learning Fachtagung Informatik
dc.relation.ispartofseriesLecture Notes in Informatics (LNI) - Proceedings, Volume P-218
dc.titleExpertenevaluierung durch die Methode des lauten Denkens am Beispiel eines Online- Lernspielsde
dc.typeText/Conference Paper
dc.pubPlaceBonn
mci.reference.pages257-262
mci.conference.sessiontitleKurzbeiträge Forschung
mci.conference.locationBremen
mci.conference.date8.-11. September 2013


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