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arsnova.click –App für Live-Quizze im MINT-Unterricht

Autor(en):
Fullarton, Christopher Mark [DBLP] ;
Hoeck, Tjark Wilhelm [DBLP] ;
Quibeldey-Cirkel, Klaus [DBLP]
Zusammenfassung
Die Lehrerfahrungen mit dem Audience-Response-System ARSnova (arsnova.eu) in invertierten Vorlesungen führten zu einer Neuausrichtung des Projekts mit Gamification-Elementen [Qu16]. Die Inspiration für die Neuentwicklung arsnova.click geht auf Kahoot! zurück, eine gamifizierte Quiz-App, die an amerikanischen Schulen verbreitet ist [FW16]. Bei der Realisierung von arsnova.click wurde konsequent ein datenschutzkonformer Weg beschritten: Es werden keine personenbezogenen Daten auf dem Server gehalten. Die Quizfragen mit allen eingebetteten Quellen wie Videos und Bilder verbleiben im Browser der Lehrkraft. Diese innovative Implementierung mittels der Web-Storage-Browsertechnologie garantiert den Datenschutz beim Einsatz an Schulen und Hochschulen in der Europäischen Union. ARSnova ist ein Open-Source-Projekt der THM.
  • Vollständige Referenz
  • BibTeX
Fullarton, C. M., Hoeck, T. W. & Quibeldey-Cirkel, K., (2017). arsnova.click –App für Live-Quizze im MINT-Unterricht. In: Igel, C., Ullrich, C. & , . (Hrsg.), Bildungsräume 2017. Gesellschaft für Informatik, Bonn. (S. 389-390).
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DateienGroesseFormatAnzeige
B46 arsnova.click - App für Live-Quizze im MINT Unterricht.pdf65.73Kb PDF Öffnen

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Mehr Information

ISBN: 978-3-88579-667-1
ISSN: 1617-5468
Datum: 2017
Sprache: de (de)

Keywords

  • Audience Response System
  • Gamification
  • Kahoot!
  • arsnova.click
  • Datenschutz
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