| dc.contributor.author | Fullarton, Christopher Mark | |
| dc.contributor.author | Hoeck, Tjark Wilhelm | |
| dc.contributor.author | Quibeldey-Cirkel, Klaus | |
| dc.contributor.editor | Igel, Christoph | |
| dc.contributor.editor | Ullrich, Carsten | |
| dc.contributor.editor | Wessner Martin | |
| dc.date.accessioned | 2017-10-05T22:32:19Z | |
| dc.date.available | 2017-10-05T22:32:19Z | |
| dc.date.issued | 2017 | |
| dc.identifier.isbn | 978-3-88579-667-1 | |
| dc.identifier.issn | 1617-5468 | |
| dc.identifier.uri | http://dl.gi.de/handle/20.500.12116/4871 | |
| dc.description.abstract | Die Lehrerfahrungen mit dem Audience-Response-System ARSnova (arsnova.eu) in invertierten Vorlesungen führten zu einer Neuausrichtung des Projekts mit Gamification-Elementen [Qu16]. Die Inspiration für die Neuentwicklung arsnova.click geht auf Kahoot! zurück, eine gamifizierte Quiz-App, die an amerikanischen Schulen verbreitet ist [FW16]. Bei der Realisierung von arsnova.click wurde konsequent ein datenschutzkonformer Weg beschritten: Es werden keine personenbezogenen Daten auf dem Server gehalten. Die Quizfragen mit allen eingebetteten Quellen wie Videos und Bilder verbleiben im Browser der Lehrkraft. Diese innovative Implementierung mittels der Web-Storage-Browsertechnologie garantiert den Datenschutz beim Einsatz an Schulen und Hochschulen in der Europäischen Union. ARSnova ist ein Open-Source-Projekt der THM. | de |
| dc.language.iso | de | |
| dc.publisher | Gesellschaft für Informatik, Bonn | |
| dc.relation.ispartof | Bildungsräume 2017 | |
| dc.relation.ispartofseries | Lecture Notes in Informatics (LNI) - Proceedings, Volume P-273 | |
| dc.subject | Audience Response System | |
| dc.subject | Gamification | |
| dc.subject | Kahoot! | |
| dc.subject | arsnova.click | |
| dc.subject | Datenschutz | |
| dc.title | arsnova.click –App für Live-Quizze im MINT-Unterricht | de |
| mci.reference.pages | 389-390 | |
| mci.conference.location | Chemnitz | |
| mci.conference.date | 05.-08.09.2017 | |