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Potenzial der Anwendung von VR-Interaktionstechniken im Usability-Testing

Autor(en):
Naumann, Anja [DBLP] ;
Israel, Johann Habakuk [DBLP]
Zusammenfassung
Methoden der Virtual Reality (VR) Technologie haben Einzug in die Produktentwicklung gefunden und werden dort vorrangig in den frühen Phasen eingesetzt. Uns interessiert hier die Frage, inwieweit VR für das Usability-Testing genutzt werden kann. Ziel des Artikels ist es, für diese Nutzung Potentiale, Probleme und Alternativen aufzuzeigen. Wir gehen dabei auf virtuelle Prototypen ein und betrachten den Bereich Ergonomie insbesondere im Hinblick auf Interaktionsaspekte. Wir argumentieren, dass neue VR-Interaktionstechniken, bei denen der Benutzer direkt mit physischen Prototypen statt durch Interaktionsgeräte interagiert, aussagekräftigere Testergebnisse versprechen.
  • Vollständige Referenz
  • BibTeX
Naumann, A. & Israel, J. H., (2006). Potenzial der Anwendung von VR-Interaktionstechniken im Usability-Testing. In: Leuchter, S., Urbas, L. & Baumann, M. R. (Hrsg.), MMI Interaktiv - Aufmerksamkeit und Situationawareness beim Autofahren: Vol. 1, No. 11. (S. 85-97).
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author = {Naumann, Anja AND Israel, Johann Habakuk},
title = {Potenzial der Anwendung von VR-Interaktionstechniken im Usability-Testing},
booktitle = {MMI Interaktiv - Aufmerksamkeit und Situationawareness beim Autofahren: Vol. 1, No. 11},
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DateienGroesseFormatAnzeige
Naumann_Israel_2006.pdf179.9Kb PDF Einloggen

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Mehr Information

ISSN: 1439-7854
Datum: 2006-12
Sprache: de (de)
Typ: research-article

Keywords

  • Virtual Reality
  • Augmented Reality
  • Tangible User Interfaces
  • VR-Interaktionstechniken
  • Usability
  • Virtuelle Produktentwicklung
Sammlungen
  • Nr. 11 – Aufmerksamkeit und Situationawareness beim Autofahren, Dezember 2006 [9]

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