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dc.contributor.authorNaumann, Anjade_DE
dc.contributor.authorIsrael, Johann Habakukde_DE
dc.contributor.editorLeuchter, Sandrode_DE
dc.contributor.editorUrbas, Leonde_DE
dc.contributor.editorBaumann, Martin R. K.de_DE
dc.date.accessioned2017-11-15T15:50:22Z
dc.date.available2017-11-15T15:50:22Z
dc.date.issued2006-12
dc.identifier.issn1439-7854de_DE
dc.identifier.urihttp://dl.gi.de/handle/20.500.12116/5343
dc.description.abstractMethoden der Virtual Reality (VR) Technologie haben Einzug in die Produktentwicklung gefunden und werden dort vorrangig in den frühen Phasen eingesetzt. Uns interessiert hier die Frage, inwieweit VR für das Usability-Testing genutzt werden kann. Ziel des Artikels ist es, für diese Nutzung Potentiale, Probleme und Alternativen aufzuzeigen. Wir gehen dabei auf virtuelle Prototypen ein und betrachten den Bereich Ergonomie insbesondere im Hinblick auf Interaktionsaspekte. Wir argumentieren, dass neue VR-Interaktionstechniken, bei denen der Benutzer direkt mit physischen Prototypen statt durch Interaktionsgeräte interagiert, aussagekräftigere Testergebnisse versprechen.de_DE
dc.language.isodede_DE
dc.relation.ispartofMMI Interaktiv - Aufmerksamkeit und Situationawareness beim Autofahren: Vol. 1, No. 11de_DE
dc.subjectVirtual Realityde_DE
dc.subjectAugmented Realityde_DE
dc.subjectTangible User Interfacesde_DE
dc.subjectVR-Interaktionstechnikende_DE
dc.subjectUsabilityde_DE
dc.subjectVirtuelle Produktentwicklungde_DE
dc.titlePotenzial der Anwendung von VR-Interaktionstechniken im Usability-Testingde_DE
dc.typeresearch-articlede_DE
mci.document.qualitydigidoc
mci.reference.pages85-97


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