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dc.contributor.authorWeber, Markusde_DE
dc.contributor.authorImmich, Thomasde_DE
dc.contributor.editorBrau, Henningde_DE
dc.contributor.editorDiefenbach, Sarahde_DE
dc.contributor.editorHassenzahl, Marcde_DE
dc.contributor.editorKoller, Franzde_DE
dc.contributor.editorPeissner, Matthiasde_DE
dc.contributor.editorRöse, Kerstinde_DE
dc.date.accessioned2017-11-18T00:33:33Z
dc.date.available2017-11-18T00:33:33Z
dc.date.issued2008
dc.identifier.urihttp://dl.gi.de/handle/20.500.12116/5681
dc.description.abstractProbleme beim praktischen Einsatz von User Interface Prototypen in den Bereichen Usability Engineering und Software Entwicklung können sich unter anderem in folgenden Feldern manifestieren: Detaillierungsgrad des Prototyps, Erwartungshaltung der Rezipienten von Prototypen, Wiederverwendung prototypischer Entwicklungen sowie Abbildung von Interaktionen und Workflows. Zur Eliminierung dieser Probleme bieten sich verschiedene Ansätze an. Neben Maßnahmen in den beiden Einzelbereichen sollte im Rahmen der expliziten Kommunikation zwischen Usability Engineer und Entwickler zur Identifizierung von Synergien die Möglichkeit der gemeinsamen Verwendung von Prototypen ebenso geprüft werden wie ein koordiniertes Erwartungsmanagement nach außen. Durch die Abkopplung der User Interface Entwicklung von anderen BackendEntwicklungsarbeiten kann die Effizienz eines Projektes erhöht werden.de_DE
dc.publisherFraunhofer Verlagde_DE
dc.relation.ispartofTagungsband UP08de_DE
dc.relation.ispartofseriesUsability Professionalsde_DE
dc.subjectPrototypingde_DE
dc.subjectErwartungsmanagementde_DE
dc.subjectkooperative GUI Entwicklungde_DE
dc.subjectagile Entwicklungde_DE
dc.titleUser Interface Prototypen in Usability Engineering und Software Entwicklung: Probleme und Synergiende_DE
dc.typeotherde_DE
dc.pubPlaceStuttgartde_DE
mci.document.qualitydigidocde_DE
mci.reference.pages40-44de_DE
mci.conference.sessiontitleTutorialsde_DE


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