FTW!! 1ELF :D. User Experience bei Statusmeldungen, Schwerpunkt Mobile Design
Autor(en):
Zusammenfassung
„Sta|tus, der; -, - […tu:s; lat. status]: Lage, Situation“; so die herkömmliche Definition. Im Web 2.0 bedeutet Status Selbstausdruck, Austausch und Suche nach dem gemeinsam Verbindenden. Soziale Netzwerke und Anwendungen der Echtzeitkommunikation haben mittlerweile einen riesigen Fundus an Spielregeln zum Verkünden des Status hervorgebracht. Nicht alle davon sind jedem User zwingend einleuchtend, andere werden als kultureller Kahlschlag empfunden. Der Beitrag zeigt Beispiele aus diesem Bereich und befasst sich mit der Frage, wie sowohl Gestalter als auch Nutzer durch Experimentieren Statusmeldungen weiterentwickeln und ihnen eine sinnliche Bedeutung zukommen lassen können.
- Vollständige Referenz
- BibTeX
Rieß, H.,
(2010).
FTW!! 1ELF :D. User Experience bei Statusmeldungen, Schwerpunkt Mobile Design.
In:
Brau, H., Diefenbach, S., Göring, K., Peissner, M. & Petrovic, K.
(Hrsg.),
Tagungsband UP10.
Stuttgart:
Fraunhofer Verlag.
(S. 201-205).
@inproceedings{mci/Rieß2010,
author = {Rieß, Henrik},
title = {FTW!! 1ELF :D. User Experience bei Statusmeldungen, Schwerpunkt Mobile Design},
booktitle = {Tagungsband UP10},
year = {2010},
editor = {Brau, Henning AND Diefenbach, Sarah AND Göring, Katharina AND Peissner, Matthias AND Petrovic, Kostanija} ,
pages = { 201-205 },
publisher = {Fraunhofer Verlag},
address = {Stuttgart}
}
author = {Rieß, Henrik},
title = {FTW!! 1ELF :D. User Experience bei Statusmeldungen, Schwerpunkt Mobile Design},
booktitle = {Tagungsband UP10},
year = {2010},
editor = {Brau, Henning AND Diefenbach, Sarah AND Göring, Katharina AND Peissner, Matthias AND Petrovic, Kostanija} ,
pages = { 201-205 },
publisher = {Fraunhofer Verlag},
address = {Stuttgart}
}
| Dateien | Groesse | Format | Anzeige | |
|---|---|---|---|---|
| Rieß_2010.pdf | 147.6Kb | Öffnen |
Haben Sie fehlerhafte Angaben entdeckt? Sagen Sie uns Bescheid: Feedback abschicken

