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dc.contributor.authorDutz, Tim
dc.contributor.authorKnöll, Martin
dc.contributor.authorHardy, Sandro
dc.contributor.authorGöbel, Stefan
dc.date.accessioned2017-11-20T08:44:24Z
dc.date.available2017-11-20T08:44:24Z
dc.date.issued2013-10
dc.identifier.issn1618-162X
dc.identifier.urihttp://dl.gi.de/handle/20.500.12116/6205
dc.description.abstractDer Erfolg von Smartphones und Tablet-PCs hat den Markt der mobile digitalen Spiele nachhaltig beeinflusst, sowohl auf Hardware- als auch auf Softwareebene. Aktuell findet ein Verdrängungsprozess statt, in dessen Rahmen Smartphones andere Geräte für mobiles Spielen vom Markt drängen. Gleichzeitig ermöglichen Smartphones aber auch eine ganz neue Art von digitalen Spielen. In diesem Beitrag betrachten wir die möglichen Implikationen dieser Tatsache auf den Bereich des Serious Gaming.de_DE
dc.language.isodede_DE
dc.publisherOldenbourg Wissenschaftsverlag GmbHde
dc.relation.ispartofi-com: Vol. 12, No. 2
dc.subjectSmartphonesde_DE
dc.subjectMobile Gamesde_DE
dc.subjectSerious Gamesde_DE
dc.titleHow Mobile Devices Could Change the Face of Serious Gaming Calm Gamingde_DE
dc.typetalkde_DE
mci.document.qualitydigidocde_DE
mci.reference.pages25–31de_DE
gi.identifier.doi10.1515/icom.2013.0013


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