Gestaltungsdimensionen im interaktiven digitalen Storytelling
Zusammenfassung
Dieser Beitrag führt einen Gestaltungsraum für Anwendungen im Bereich des interaktiven digitalen Storytellings mit besonderer Berücksichtigung von Computer- und Videospielen als Plattform für Storytelling ein. Darüber hinaus wird eine Übersicht über Konzepte, Methoden und Technologien des interaktiven digitalen Storytellings geboten und exemplarisch eine Story-Engine vorgestellt, die an unserem Lehrstuhl im Rahmen eines Studierendenprojekts entwickelt wurde.
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- BibTeX
Specker, M., Niesenhaus, J. & Ziegler, J.,
(2006).
Gestaltungsdimensionen im interaktiven digitalen Storytelling.
In:
Heinecke, A. M. & Paul, H.
(Hrsg.),
Mensch und Computer 2006: Mensch und Computer im Strukturwandel.
München:
Oldenbourg Verlag.
(S. 273-282).
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Mehr Information
ISBN: 3-486-58129-5
Datum: 2006
Sprache:
(de)
(de)
Typ: talk

