| dc.contributor.author | Specker, Markus | de_DE |
| dc.contributor.author | Niesenhaus, Jörg | de_DE |
| dc.contributor.author | Ziegler, Jürgen | de_DE |
| dc.contributor.editor | Heinecke, Andreas M. | de_DE |
| dc.contributor.editor | Paul, Hansjürgen | de_DE |
| dc.date.accessioned | 2017-11-22T14:39:15Z | |
| dc.date.available | 2017-11-22T14:39:15Z | |
| dc.date.issued | 2006 | |
| dc.identifier.isbn | 3-486-58129-5 | |
| dc.identifier.uri | http://dl.gi.de/handle/20.500.12116/6858 | |
| dc.description.abstract | Dieser Beitrag führt einen Gestaltungsraum für Anwendungen im Bereich des interaktiven digitalen Storytellings mit besonderer Berücksichtigung von Computer- und Videospielen als Plattform für Storytelling ein. Darüber hinaus wird eine Übersicht über Konzepte, Methoden und Technologien des interaktiven digitalen Storytellings geboten und exemplarisch eine Story-Engine vorgestellt, die an unserem Lehrstuhl im Rahmen eines Studierendenprojekts entwickelt wurde. | de_DE |
| dc.language.iso | de | |
| dc.publisher | Oldenbourg Verlag | de_DE |
| dc.relation.ispartof | Mensch und Computer 2006: Mensch und Computer im Strukturwandel | de_DE |
| dc.title | Gestaltungsdimensionen im interaktiven digitalen Storytelling | de_DE |
| dc.type | talk | de_DE |
| dc.pubPlace | München | de_DE |
| mci.document.quality | digidoc | en_US |
| mci.reference.pages | 273-282 | |
| mci.conference.sessiontitle | Edutainment und Spiele | de_DE |