Entwurf und Umsetzung Hybrider Spielanwendungen
Zusammenfassung
In diesem Beitrag wird ein konzeptuelles Modell hybrider Spielanwendungen vorgestellt, die virtuelle, physische und soziale Elemente vereinen. Ausgehend von diesem Modell werden Implikationen und Gestaltungsrichtlinien diskutiert, die der Umsetzung hybrider Spiele zugrunde gelegt werden können Abschließend wird das hybride Spiel „Die Suche nach dem Amulett“ präsentiert, bei dem das vorgestellte Modell umgesetzt wurde.
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Magerkurth, C., Memisoglu, M. & Hinrich, W.,
(2005).
Entwurf und Umsetzung Hybrider Spielanwendungen.
In:
Stary, C.
(Hrsg.),
Mensch und Computer 2005: Kunst und Wissenschaft - Grenzüberschreitung der interaktiven Art.
München:
Oldenbourg Verlag.
(S. 211-220).
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Mehr Information
ISBN: 3-486-57805-7
Datum: 2005
Sprache:
(de)
(de)
Typ: talk

