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Entwurf und Umsetzung Hybrider Spielanwendungen

Autor(en):
Magerkurth, Carsten [DBLP] ;
Memisoglu, Maral [DBLP] ;
Hinrich, Wolfgang [DBLP]
Zusammenfassung
In diesem Beitrag wird ein konzeptuelles Modell hybrider Spielanwendungen vorgestellt, die virtuelle, physische und soziale Elemente vereinen. Ausgehend von diesem Modell werden Implikationen und Gestaltungsrichtlinien diskutiert, die der Umsetzung hybrider Spiele zugrunde gelegt werden können Abschließend wird das hybride Spiel „Die Suche nach dem Amulett“ präsentiert, bei dem das vorgestellte Modell umgesetzt wurde.
  • Vollständige Referenz
  • BibTeX
Magerkurth, C., Memisoglu, M. & Hinrich, W., (2005). Entwurf und Umsetzung Hybrider Spielanwendungen. In: Stary, C. (Hrsg.), Mensch und Computer 2005: Kunst und Wissenschaft - Grenzüberschreitung der interaktiven Art. München: Oldenbourg Verlag. (S. 211-220).
@inproceedings{mci/Magerkurth2005,
author = {Magerkurth, Carsten AND Memisoglu, Maral AND Hinrich, Wolfgang},
title = {Entwurf und Umsetzung Hybrider Spielanwendungen},
booktitle = {Mensch und Computer 2005: Kunst und Wissenschaft - Grenzüberschreitung der interaktiven Art},
year = {2005},
editor = {Stary, Christian} ,
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publisher = {Oldenbourg Verlag},
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DateienGroesseFormatAnzeige
Magerkurth_Memisoglu_Hinrich_2005.pdf938.8Kb PDF Öffnen

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Mehr Information

ISBN: 3-486-57805-7
Datum: 2005
Sprache: de (de)
Typ: talk
Sammlungen
  • Konferenzband MuC 2005 [35]

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