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Pervasive Computing in der Schule

Autor(en):
Winkler, Thomas [DBLP] ;
Herczeg, Michael [DBLP]
Zusammenfassung
In der KiMM-Initiative (Kids in Media and Motion) reichern wir den alltäglichen, physischen Lernraum der Kinder in der Schule mit einer Vielzahl, miteinander verschränkten digitalen Medien an. Unsere Welt wird zunehmend komplexer und Computersysteme werden zunehmend zu einem selbstverständlichen Bestandteil unserer alltäglichen Lebensumgebung. Aber gleichzeitig wird die digitale Technologie zunehmend unsichtbar, versteckt sich mehr und mehr in den Gegenständern unserer Alltagswelt. Schon aus diesem Grunde sollte der Einsatz und die Vermittlung digitaler interaktiver Technologien in der Schule neu bedacht werden. Am IMIS entwickelten wir im Rahmen der KiMMInitiative das Konzept des Pervasive Computing in der Schule. Es besteht aus fünf ineinander verwobenen Elementen, die ein projekt- und fächerübergreifendes Lehren und Lernen in der Schule reflektieren und unterstützen. Es werden Schülerinnen und Schüler von der 1. bis zur 13. Jahrgangsstufe mit steigender Systemkomplexität vertraut gemacht. Pervasive Computing soll so zum selbstverständlichen Kompetenzbereich für die kommende Generation werden
  • Vollständige Referenz
  • BibTeX
Winkler, T. & Herczeg, M., (2005). Pervasive Computing in der Schule. In: Stary, C. (Hrsg.), Mensch und Computer 2005: Kunst und Wissenschaft - Grenzüberschreitung der interaktiven Art. München: Oldenbourg Verlag. (S. 253-255).
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author = {Winkler, Thomas AND Herczeg, Michael},
title = {Pervasive Computing in der Schule},
booktitle = {Mensch und Computer 2005: Kunst und Wissenschaft - Grenzüberschreitung der interaktiven Art},
year = {2005},
editor = {Stary, Christian} ,
pages = { 253-255 },
publisher = {Oldenbourg Verlag},
address = {München}
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DateienGroesseFormatAnzeige
Winkler_Herczeg_2005.pdf87.38Kb PDF Öffnen

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Mehr Information

ISBN: 3-486-57805-7
Datum: 2005
Sprache: de (de)
Typ: poster
Sammlungen
  • Konferenzband MuC 2005 [35]

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