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dc.contributor.authorWinkler, Thomasde_DE
dc.contributor.authorHerczeg, Michaelde_DE
dc.contributor.editorStary, Christiande_DE
dc.date.accessioned2017-11-22T14:41:48Z
dc.date.available2017-11-22T14:41:48Z
dc.date.issued2005
dc.identifier.isbn3-486-57805-7
dc.identifier.urihttp://dl.gi.de/handle/20.500.12116/6967
dc.description.abstractIn der KiMM-Initiative (Kids in Media and Motion) reichern wir den alltäglichen, physischen Lernraum der Kinder in der Schule mit einer Vielzahl, miteinander verschränkten digitalen Medien an. Unsere Welt wird zunehmend komplexer und Computersysteme werden zunehmend zu einem selbstverständlichen Bestandteil unserer alltäglichen Lebensumgebung. Aber gleichzeitig wird die digitale Technologie zunehmend unsichtbar, versteckt sich mehr und mehr in den Gegenständern unserer Alltagswelt. Schon aus diesem Grunde sollte der Einsatz und die Vermittlung digitaler interaktiver Technologien in der Schule neu bedacht werden. Am IMIS entwickelten wir im Rahmen der KiMMInitiative das Konzept des Pervasive Computing in der Schule. Es besteht aus fünf ineinander verwobenen Elementen, die ein projekt- und fächerübergreifendes Lehren und Lernen in der Schule reflektieren und unterstützen. Es werden Schülerinnen und Schüler von der 1. bis zur 13. Jahrgangsstufe mit steigender Systemkomplexität vertraut gemacht. Pervasive Computing soll so zum selbstverständlichen Kompetenzbereich für die kommende Generation werdende_DE
dc.language.isode
dc.publisherOldenbourg Verlagde_DE
dc.relation.ispartofMensch und Computer 2005: Kunst und Wissenschaft - Grenzüberschreitung der interaktiven Artde_DE
dc.titlePervasive Computing in der Schulede_DE
dc.typeposterde_DE
dc.pubPlaceMünchende_DE
mci.document.qualitydigidocen_US
mci.reference.pages253-255


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