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dc.contributor.authorSchmidt, Ludgerde_DE
dc.contributor.authorWiedenmaier, Stefande_DE
dc.contributor.authorOehme, Olafde_DE
dc.contributor.authorLuczak, Holgerde_DE
dc.contributor.editorStary, Christiande_DE
dc.date.accessioned2017-11-22T14:41:49Z
dc.date.available2017-11-22T14:41:49Z
dc.date.issued2005
dc.identifier.isbn3-486-57805-7
dc.identifier.urihttp://dl.gi.de/handle/20.500.12116/6970
dc.description.abstractDieser Beitrag stellt einen Augmented-Reality-Ansatz zur Unterstützung von Montageprozessen in der Produktion vor. Neben einem Überblick zu den damit zusammenhängenden Gestaltungsbereichen für die Mensch-Technik-Interaktion wird ein an ISO 13407 angelehntes Vorgehen vorgestellt, um die benutzerzentrierte Gestaltung der Technik zu gewährleisten. Als konkreter Anwendungsfall aus der Flugzeugindustrie wird die prototypische Umsetzung eines Augmented-Reality-Systems zur Unterstützung der Kabelbaumkonfektionierung näher beschrieben, das einer Evaluation mit den potenziellen Nutzern unterzogen wurde.de_DE
dc.language.isode
dc.publisherOldenbourg Verlagde_DE
dc.relation.ispartofMensch und Computer 2005: Kunst und Wissenschaft - Grenzüberschreitung der interaktiven Artde_DE
dc.titleBenutzerzentrierte Gestaltung von Augmented Reality in der Produktionde_DE
dc.typetalkde_DE
dc.pubPlaceMünchende_DE
mci.document.qualitydigidocen_US
mci.reference.pages51-60
mci.conference.sessiontitleNutzerorientierte Entwicklungde_DE


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