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Experimente in be-greifbarem Sound

Autor(en):
Cermak-Sassenrath, Daniel [DBLP] ;
Prinzhorn, Jobst [DBLP]
Zusammenfassung
In diesem Beitrag werden drei Experimente vorgestellt, die tangible interfaces mit Klang verbinden. Dabei fragen wir uns, wie technische Interaktionen aussehen k¨onnen, die Kl¨ange hervorbringen und wie auf Seiten des Computers auf Kl¨ange reagiert werden kann, die von den Teilnehmern erzeugt werden. Neue sinnliche Zug¨ange sind gesucht, verbunden mit be-greifbaren Schnittstellen und direkter R¨uckmeldung. Die diskutierten Experimente wurden in den letzten Jahren im artecLab mit K¨unstlern, Ingenieuren und Wissenschaftlern, in studentischen Projekten, Lehrveranstaltungen und unserer eigenen Forschung durchgef¨uhrt. Es geht um die tanzbare Klaviatur, Shamba 2.0 und Riff Meister. Diese Experimente zielen auf einen k¨unstlerischen Ausdruck, auf eine Performance und auf die Beteiligung mehrerer Teilnehmer. Jedes verfolgt einen anderen konzeptionellen Ansatz, alle beziehen sich auf die Verbindung von K¨orper, Bewegung und Raum mit Klang. Mit ihnen sollen keine Theorien bewiesen oder bestimmte Kriterien evaluiert werden; wir wollen uns vorerst noch wundern und erste Erfahrungen sammeln, ausprobieren und spielen.
  • Vollständige Referenz
  • BibTeX
Cermak-Sassenrath, D. & Prinzhorn, J., (2009). Experimente in be-greifbarem Sound. In: Kain, S., Struve, D. & Wandke, H. (Hrsg.), Workshop-Proceedings der Tagung Mensch & Computer 2009. Berlin: Logos Verlag. (S. 155-158).
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publisher = {Logos Verlag},
address = {Berlin}
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DateienGroesseFormatAnzeige
Sassenrath_Prinzhorn_2009.pdf6.832Mb PDF Öffnen

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Mehr Information

ISBN: 978-3-8325-2181-3
Datum: 2009
Sprache: de (de)
Typ: workshop
Sammlungen
  • Workshop-Band MuC 2009 [84]

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