| dc.description.abstract | In diesem Beitrag werden drei Experimente vorgestellt, die tangible interfaces
mit Klang verbinden. Dabei fragen wir uns, wie technische Interaktionen aussehen
k¨onnen, die Kl¨ange hervorbringen und wie auf Seiten des Computers auf Kl¨ange reagiert
werden kann, die von den Teilnehmern erzeugt werden. Neue sinnliche Zug¨ange
sind gesucht, verbunden mit be-greifbaren Schnittstellen und direkter R¨uckmeldung.
Die diskutierten Experimente wurden in den letzten Jahren im artecLab mit K¨unstlern,
Ingenieuren und Wissenschaftlern, in studentischen Projekten, Lehrveranstaltungen
und unserer eigenen Forschung durchgef¨uhrt. Es geht um die tanzbare Klaviatur,
Shamba 2.0 und Riff Meister. Diese Experimente zielen auf einen k¨unstlerischen Ausdruck,
auf eine Performance und auf die Beteiligung mehrerer Teilnehmer. Jedes verfolgt
einen anderen konzeptionellen Ansatz, alle beziehen sich auf die Verbindung von
K¨orper, Bewegung und Raum mit Klang. Mit ihnen sollen keine Theorien bewiesen
oder bestimmte Kriterien evaluiert werden; wir wollen uns vorerst noch wundern und
erste Erfahrungen sammeln, ausprobieren und spielen. | de_DE |