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dc.contributor.authorCermak-Sassenrath, Daniel
dc.contributor.authorPrinzhorn, Jobst
dc.contributor.editorKain, Saskiade_DE
dc.contributor.editorStruve, Doreende_DE
dc.contributor.editorWandke, Hartmutde_DE
dc.date.accessioned2017-11-22T14:45:28Z
dc.date.available2017-11-22T14:45:28Z
dc.date.issued2009
dc.identifier.isbn978-3-8325-2181-3en_US
dc.identifier.urihttp://dl.gi.de/handle/20.500.12116/7196
dc.description.abstractIn diesem Beitrag werden drei Experimente vorgestellt, die tangible interfaces mit Klang verbinden. Dabei fragen wir uns, wie technische Interaktionen aussehen k¨onnen, die Kl¨ange hervorbringen und wie auf Seiten des Computers auf Kl¨ange reagiert werden kann, die von den Teilnehmern erzeugt werden. Neue sinnliche Zug¨ange sind gesucht, verbunden mit be-greifbaren Schnittstellen und direkter R¨uckmeldung. Die diskutierten Experimente wurden in den letzten Jahren im artecLab mit K¨unstlern, Ingenieuren und Wissenschaftlern, in studentischen Projekten, Lehrveranstaltungen und unserer eigenen Forschung durchgef¨uhrt. Es geht um die tanzbare Klaviatur, Shamba 2.0 und Riff Meister. Diese Experimente zielen auf einen k¨unstlerischen Ausdruck, auf eine Performance und auf die Beteiligung mehrerer Teilnehmer. Jedes verfolgt einen anderen konzeptionellen Ansatz, alle beziehen sich auf die Verbindung von K¨orper, Bewegung und Raum mit Klang. Mit ihnen sollen keine Theorien bewiesen oder bestimmte Kriterien evaluiert werden; wir wollen uns vorerst noch wundern und erste Erfahrungen sammeln, ausprobieren und spielen.de_DE
dc.language.isodeen_US
dc.publisherLogos Verlagde_DE
dc.relation.ispartofWorkshop-Proceedings der Tagung Mensch & Computer 2009de_DE
dc.titleExperimente in be-greifbarem Soundde_DE
dc.typeworkshopde_DE
dc.pubPlaceBerlinde_DE
mci.document.qualitydigidocde_DE
mci.reference.pages155-158de_DE
mci.conference.sessiontitleInnovative Computerbasierte Musikinterfaces (ICMI)de_DE


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