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dc.contributor.authorFierley, Remigius
dc.contributor.authorEngl, Stephan
dc.date.accessioned2017-11-22T14:49:08Z
dc.date.available2017-11-22T14:49:08Z
dc.date.issued2010
dc.identifier.urihttp://dl.gi.de/handle/20.500.12116/7366
dc.description.abstractMit der zunehmenden Verbreitung digitaler Spiele steigt der Bedarf für empirisch fundierte und qualitativ hochwertige Evaluationen von Playability und Game Experience. Für Praktiker aus dem User Experience Bereich stellt sich die Frage, inwieweit ihre etablierten Methoden auch für die Evaluation von Games geeignet sind. Basierend auf Erfahrungen aus der Praxis diskutieren wir relevante Aspekte beim Einsatz von User Experience Methoden im Bereich Games, um für die Besonderheiten dieses Untersuchungsfeldes zu sensibilisieren.de_DE
dc.language.isodede_DE
dc.relation.ispartofMensch & Computer 2010 Entertainment Interfaces Trackde_DE
dc.subjectEvaluationde_DE
dc.subjectGamesde_DE
dc.subjectMethodende_DE
dc.subjectUsabilityde_DE
dc.subjectUser Experiencede_DE
dc.subjectPlayabilityde_DE
dc.subjectPlayer Experiencede_DE
dc.subjectGame Experiencede_DE
dc.titleUser Experience Methoden und Games: Erkenntnisse aus der Praxisde_DE
dc.typetalkde_DE
mci.document.qualitydigidocde_DE
mci.reference.pages2-8de_DE
mci.conference.sessiontitleEntertainment Interfaces Trackde_DE


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