Experimentelle Gesellschaften in ethisch konstruierten Online-Rollenspielen
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Zusammenfassung
MMORPGs sind durch ihre großen Spielergruppen für Philosophen, Ökonomen und Soziologen nicht nur der Beobachtung wert sondern auch ein eigenständiges Werkzeug. Ohne Auswirkungen auf das wirkliche Leben ihrer Akteure lassen sich gesellschaftliche, ökonomische oder auch soziale Experimente durchführen und zwar so, dass man im Gegensatz zur Realwelt experimentell durch Variantenspiel zur Entdeckung und Konstruktion von kausalen Abhängigkeiten kommen kann. In diesem Beitrag beschreiben wir, wie durch geeignete Definition von Inventaren eine auf dem Versicherungsreversibilitätsprinzip basierende Gesellschaft und ihre auf Eigentums- und Kreditwirtschaft ausgerichtete Ökonomie spielbar werden. Die Konstruktion solcher Spiele im Studium generale lässt gesellschaftliches Denken und das Nachdenken über ethisch korrekte Wirtschaftspolitik zum Gegenstand akademischer Lehre werden.
- Vollständige Referenz
- BibTeX
Niemitz, H.-U.,
(2010).
Experimentelle Gesellschaften in ethisch konstruierten Online-Rollenspielen.
In:
Schroeder, U.
(Hrsg.),
Interaktive Kulturen : Workshop-Band : Proceedings der Workshops der Mensch & Computer 2010 - 10. Fachübergreifende Konferenz für Interaktive und Kooperative Medien, DeLFI 2010 - die 8. E-Learning Fachtagung Informatik der Gesellschaft für Informatik e.V. und der Entertainment Interfaces 2010.
Berlin:
Logos Verlag.
(S. 302-306).
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| Niemitz_2010.pdf | 63.49Kb | Öffnen |
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Mehr Information
ISBN: 978-3832525781
Datum: 2010
Sprache:
(de)
(de)
Typ: workshop

