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dc.contributor.authorNiemitz, Hans-Ulrich
dc.contributor.editorSchroeder, Ulrikde_DE
dc.date.accessioned2017-11-22T14:49:11Z
dc.date.available2017-11-22T14:49:11Z
dc.date.issued2010
dc.identifier.isbn978-3832525781en_US
dc.identifier.urihttp://dl.gi.de/handle/20.500.12116/7377
dc.description.abstractMMORPGs sind durch ihre großen Spielergruppen für Philosophen, Ökonomen und Soziologen nicht nur der Beobachtung wert sondern auch ein eigenständiges Werkzeug. Ohne Auswirkungen auf das wirkliche Leben ihrer Akteure lassen sich gesellschaftliche, ökonomische oder auch soziale Experimente durchführen und zwar so, dass man im Gegensatz zur Realwelt experimentell durch Variantenspiel zur Entdeckung und Konstruktion von kausalen Abhängigkeiten kommen kann. In diesem Beitrag beschreiben wir, wie durch geeignete Definition von Inventaren eine auf dem Versicherungsreversibilitätsprinzip basierende Gesellschaft und ihre auf Eigentums- und Kreditwirtschaft ausgerichtete Ökonomie spielbar werden. Die Konstruktion solcher Spiele im Studium generale lässt gesellschaftliches Denken und das Nachdenken über ethisch korrekte Wirtschaftspolitik zum Gegenstand akademischer Lehre werden.de_DE
dc.language.isodede_DE
dc.publisherLogos Verlagde_DE
dc.relation.ispartofInteraktive Kulturen : Workshop-Band : Proceedings der Workshops der Mensch & Computer 2010 - 10. Fachübergreifende Konferenz für Interaktive und Kooperative Medien, DeLFI 2010 - die 8. E-Learning Fachtagung Informatik der Gesellschaft für Informatik e.V. und der Entertainment Interfaces 2010de_DE
dc.titleExperimentelle Gesellschaften in ethisch konstruierten Online-Rollenspielende_DE
dc.typeworkshopde_DE
dc.pubPlaceBerlinde_DE
mci.document.qualitydigidocde_DE
mci.reference.pages302-306de_DE
mci.conference.sessiontitleI. Workshop „Game Design und Game Development in der Hochschulinformatik”de_DE


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