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Gamification: Auswirkungen auf Usability, Datenqualität und Motivation

Autor(en):
Zagel, Christian [DBLP] ;
Bodendorf, Freimut [DBLP]
Zusammenfassung
Mit dem Einsatz von Spielelementen im spielfremden Kontext wird die Methode der Gamifizierung derzeit als universelles Mittel zur Prozessoptimierung diskutiert. Ziel dieser Arbeit ist es, Verbesserungspotenziale durch Einsatz von Gamifizierung in RFID-basierten Prozessen, insbesondere der RFID-basierten Bestandserfassung, aufzudecken. Neben einer argumentativen Herleitung der Methodeneignung wird ein konkretes Gamifizierungs-Konzept vorgestellt. Die Ergebnisse von Fokusgruppenstudien und Laborexperimenten mit mehr als 13.800 Leseoperationen zeigen eine deutliche Steigerung der Bedienbarkeit, Datenqualität sowie Mitarbeitermotivation. Abhängig vom Grad der Gamifizierung erhöht sich jedoch auch die Zeit, welche pro Prozessiteration benötigt wird.
  • Vollständige Referenz
  • BibTeX
Zagel, C. & Bodendorf, F., (2014). Gamification: Auswirkungen auf Usability, Datenqualität und Motivation. In: Butz, A., Koch, M. & Schlichter, J. (Hrsg.), Mensch & Computer 2014 - Tagungsband. Berlin: De Gruyter Oldenbourg. (S. 015-024).
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title = {Gamification: Auswirkungen auf Usability, Datenqualität und Motivation},
booktitle = {Mensch & Computer 2014 - Tagungsband},
year = {2014},
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DateienGroesseFormatAnzeige
Zagel_Bodendorf_2014.pdf760.2Kb PDF Öffnen

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Mehr Information

ISBN: 978-3-11-034448-6
Datum: 2014
Sprache: de (de)
Typ: talk

Keywords

  • Gamification
  • RFID
  • Motivation
  • Bestandserfassung
  • Prototyping
  • Interaktionsmodellierung
  • Interaktion mit eingebetteten und ambienten Systemen
  • Entertainment Interfaces
Sammlungen
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