Zur Kurzanzeige

dc.contributor.authorLewerenz, Marcusde
dc.contributor.authorHerberg, Martin P.de
dc.contributor.authorAmberg, Rajkode
dc.contributor.authorJohn, Michaelde
dc.contributor.editorBoll, Susanne
dc.contributor.editorMaaß, Susanne
dc.contributor.editorMalaka, Rainer
dc.date.accessioned2017-11-22T14:57:08Z
dc.date.available2017-11-22T14:57:08Z
dc.date.issued2013
dc.identifier.isbn978-3-486-77855-7
dc.identifier.urihttp://dl.gi.de/handle/20.500.12116/7640
dc.description.abstractDas Projekt Silvergame hat zum Ziel, eine für ältere Menschen leicht zu bedienende HomeEntertainment-Plattform zu entwickeln, die interaktive spielbasierte Multimedia-Anwendungen mit webbasierten Informations- und Kommunikationsdienstleistungen verbindet. In diesem Beitrag wird der in Silvergame entwickelte Fahrsimulator vorgestellt. Zuerst beschreiben wir die Motivation und die Anforderungen aus Nutzersicht. Anschließend werden die graphischen Benutzeroberflächen erläutert bevor abschließend die empirischen Ergebnisse aus dem Feldtest dargestellt werden.de
dc.language.isodeen
dc.publisherOldenbourg Verlag
dc.relation.ispartofMensch & Computer 2013 - Workshopband
dc.titleSpielerisch Fahrleistung erfassen - Der Silvergame Fahrsimulatorde
dc.typemensch und computer 2013 - workshopbanden
dc.pubPlaceMünchen
mci.reference.pages391-397de_DE
mci.conference.sessiontitleAAL-Workshop Lachen kennt kein Alterde_DE


Dateien zu dieser Ressource

Thumbnail

Zur Kurzanzeige