Den Schrecken im Blick: Eye Tracking und Survival Horror-Spiele
Zusammenfassung
In dieser Arbeit wird der Prototyp des Survival Horror-Spiels Sophia vorgestellt: Dieses Spiel integriert Blickinteraktion über einen stationären Eyetracker in die Spieleengine Unity. Die Blickdaten werden dazu genutzt, die Spannung im Spiel zu steigern. Ferner wird betrachtet, inwiefern das Schließen der Augen als Interaktionsmöglichkeit in ein Survival-Horror-Spiel integriert werden kann.
- Vollständige Referenz
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Dechant, M., Heckner, M. & Wolff, C.,
(2013).
Den Schrecken im Blick: Eye Tracking und Survival Horror-Spiele.
In:
Boll, S., Maaß, S. & Malaka, R.
(Hrsg.),
Mensch & Computer 2013 - Workshopband.
München:
Oldenbourg Verlag.
(S. 539-542).
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| MUC_2013__DEMO_SOPHIA_VIDEO_Eye_Tracking_Game__Dechant_et_al.mp4 | 11.31Mb | Öffnen |
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Mehr Information
ISBN: 978-3-486-77855-7
Datum: 2013
Sprache:
(de)
(de)
Typ: mensch und computer 2013 - workshopband

