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2DGree: Rapid Prototyping for Games

Autor(en):
Niesenhaus, Jörg [DBLP] ;
Kahraman, Burak [DBLP] ;
Klatt, Johannes [DBLP]
Zusammenfassung
This paper introduces 2DGree, an experimental game prototyping framework, which enables users to implement and playtest their game ideas within minutes. The framework s main purpose is the evaluation of different interaction techniques as well as methods of programming by demonstration and visual programming for the application within the context of rapid game prototyping. The core of the 2DGree framework consists of a game world editor tool and a script editor, which can be connected to further components like game asset sharing platforms or evaluation tools. The paper describes the current stage of the framework development, presents a user test and provides an outlook on the future plans for the framework development and application.
  • Vollständige Referenz
  • BibTeX
Niesenhaus, J., Kahraman, B. & Klatt, J., (2012). 2DGree: Rapid Prototyping for Games. In: Reiterer, H. & Deussen, O. (Hrsg.), Mensch & Computer 2012: interaktiv informiert – allgegenwärtig und allumfassend!?. München: Oldenbourg Verlag. (S. 399-408).
@inproceedings{mci/Niesenhaus2012,
author = {Niesenhaus, Jörg AND Kahraman, Burak AND Klatt, Johannes},
title = {2DGree: Rapid Prototyping for Games},
booktitle = {Mensch & Computer 2012: interaktiv informiert – allgegenwärtig und allumfassend!?},
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publisher = {Oldenbourg Verlag},
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DateienGroesseFormatAnzeige
Niesenhaus_Kahraman_Klatt_2012.pdf162.0Kb PDF Öffnen

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Mehr Information

ISBN: 978-3-486-71879-9
Datum: 2012
Sprache: en (en)
Typ: talk

Keywords

  • game development
  • prototyping
  • end-user development
  • visual programming
  • programming by demonstration
Sammlungen
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