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Soziale Umgebung Online-Welt - Gestaltungsfaktoren virtueller Räume

Autor(en):
Schlenker, Lars [DBLP]
Zusammenfassung
Virtuelle Welten orientieren sich häufig in ihrer Gestaltung an realweltlichen Vorbildern, zu denen auch konkrete Bezüge zum architektonischen Raum und seinen Typologien gehören. Damit verknüpfte Angebote werden allerdings erst vor dem Hintergrund ihrer sozialen Konnotationen lesbar. Der Beitrag greift diesen Aspekt auf und thematisiert die Gestaltung virtueller Räumen für die soziale Interaktion am Beispiel des Multi User Virtual Environment (MUVE) Second Life. Vor dem Hintergrund grundsätzlicher Problemstellungen der Online-Kommunikation werden die Möglichkeiten und Wirkungen sozialräumlicher Kontextualisierung anhand von Online-Welten und -Umgebungen vorgestellt. Darauf aufbauend stellt der Beitrag die Ergebnisse einer Untersuchung vor, bei der Studierende der Universität Duisburg-Essen unterschiedlich gestaltete Räume in Second Life für die eigene Gruppenarbeit nutzten.
  • Vollständige Referenz
  • BibTeX
Schlenker, L., (2012). Soziale Umgebung Online-Welt - Gestaltungsfaktoren virtueller Räume. In: Reiterer, H. & Deussen, O. (Hrsg.), Mensch & Computer 2012: interaktiv informiert – allgegenwärtig und allumfassend!?. München: Oldenbourg Verlag. (S. 193-202).
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DateienGroesseFormatAnzeige
Schlenker_2012.pdf793.1Kb PDF Öffnen

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Mehr Information

ISBN: 978-3-486-71879-9
Datum: 2012
Sprache: de (de)
Typ: talk

Keywords

  • Virtual Worlds
  • Second Life
Sammlungen
  • Konferenzband MuC 2012 [58]

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