| dc.contributor.author | Schön, Sabine | de_DE |
| dc.contributor.author | Ott, Florian | de_DE |
| dc.contributor.author | Koch, Michael | de_DE |
| dc.contributor.editor | Butz, Andreas | de_DE |
| dc.contributor.editor | Koch, Michael | de_DE |
| dc.contributor.editor | Schlichter, Johann | de_DE |
| dc.date.accessioned | 2017-11-22T15:09:01Z | |
| dc.date.available | 2017-11-22T15:09:01Z | |
| dc.date.issued | 2014 | |
| dc.identifier.isbn | 978-3-11-034450-9 | de_DE |
| dc.identifier.uri | http://dl.gi.de/handle/20.500.12116/8190 | |
| dc.description.abstract | Innerhalb der letzten Jahre haben verschiedene CSCW-Konzepte aufgrund der Verfügbarkeit ubiqui-tärer Benutzerschnittstellen Eingang in den Arbeitsalltag gefunden. Trotz der neuen Unterstützungs-formen erfordern bestimmte Szenarien – darunter kreative Gruppenprozesse, wie sie u.a. in Innova-tionsworkshops stattfinden – agilere Lösungen, die verschiedenen Gruppenkonstellationen sowie Über-gänge zwischen physischen und digitalen Artefakten unterstützen. Der vorliegende Beitrag adressiert diese Herausforderungen mit einem Entwurf eines erweiterten Blended Interaction Konzepts. | de_DE |
| dc.language.iso | de | de_DE |
| dc.publisher | De Gruyter Oldenbourg | de_DE |
| dc.relation.ispartof | Mensch & Computer 2014 - Workshopband | de_DE |
| dc.subject | Interaktive Displays | de_DE |
| dc.subject | Blended Interaction | de_DE |
| dc.subject | Interactive Spaces | de_DE |
| dc.subject | Tabletop | de_DE |
| dc.subject | Tangible Interaction | de_DE |
| dc.title | Blended Interaction in Innovationsworkshops | de_DE |
| dc.type | workshop | de_DE |
| dc.pubPlace | Berlin | de_DE |
| mci.document.quality | digidoc | de_DE |
| mci.reference.pages | 333-338 | de_DE |
| mci.conference.sessiontitle | Workshop Blended Interaction – neue Techniken für Interaktive Displays in kollaborativen Szenarien | de_DE |