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dc.contributor.authorRiedmiller, Martin
dc.contributor.authorGabel, Thomas
dc.contributor.authorHafner, Roland
dc.contributor.authorLange, Sascha
dc.contributor.authorLauer, Martin
dc.date2006-06-01
dc.date.accessioned2018-01-05T19:56:40Z
dc.date.available2018-01-05T19:56:40Z
dc.date.issued2006
dc.identifier.issn1432-122X
dc.identifier.urihttp://dl.gi.de/handle/20.500.12116/9947
dc.description.abstractDas “Brainstormers” Projekt wurde 1998 gestartet mit dem Ziel, lernfähige autonome Agenten in komplexen Umgebungen am Beispiel Roboterfußball zu erforschen. Dabei hat die Bearbeitung der vielfältigen Fragestellungen, die sich in dieser sehr dynamischen und verrauschten Umgebung ergeben, zu einer Vielzahl neuartiger Methoden und theoretischer Ergebnisse geführt.
dc.publisherSpringer-Verlag
dc.relation.ispartofInformatik-Spektrum: Vol. 29, No. 3
dc.relation.ispartofseriesInformatik-Spektrum
dc.titleDie Brainstormers: Entwurfsprinzipien lernfähiger autonomer Roboter
dc.typeText/Journal Article
dc.pubPlaceBerlin Heidelberg
mci.reference.pages175-190
gi.identifier.doi10.1007/s00287-006-0077-9


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