Auflistung nach Autor "Söbke, Heinrich"
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360-degree Models in Environmental Engineering Education: an Explorative Case Study
Wolf, Mario; Söbke, Heinrich; Wehking, Florian; Hörnlein, Stefanie
353-354 -
5. Workshop VR/AR-Learning
Zender, Raphael; Söbke, Heinrich; Mulders, Miriam
13-15 -
Augmented Reality basierte Robotik-Lehre
Korn, Alexander; Orsolits, Horst
40-47 -
Authoring Educational 360° Models
Wehking, Florian; Wolf, Mario; Söbke, Heinrich
57-67 -
Chancen und Herausforderungen beim Lernen und Lehren mit VR/AR-Technologien
Zender, Raphael; Weise, Matthias; von der Heyde, Markus; Söbke, Heinrich
275-276 -
DiSensity: Ein hochschulweites Virtual Reality Sensibilisierungsprogramm
Helgert, André;; Zielinska, Laura; Groeneveld, Anna; Kloos, Chiara; Arntz, Alexander; Straßmann, Carolin; Eimler, Sabrina C.
17-22 -
Flucht aus dem Wasserwerk - Ein niedrigschwelliger edukativer 360°-VR Escape Room
Wehking, Florian; Wolf, Mario; Söbke, Heinrich; Springer Christian
32-39 -
Die Heb@AR App - Eine Android & iOS App mit Augmented Reality Trainings für selbstbestimmtes und curriculares Lernen in der hochschulischen Hebammenausbildung
Blattgerste, Jonas; Lewa , Carmen; Vogel, Kristina; Willmeroth, Tabea; Janßen, Sven; Franssen, Jannik; Behrends, Jan; Joswig, Matthias; Schäfer, Thorsten; Bauer, Nicola H.; Bernloehr, Annette; Pfeiffer, Thies
4-9 -
High Accuracy GPS Antennas in Educational Location-based Augmented Reality
Osipova, Margarita; Das, Sanghamitra; Riyad, Peter; Söbke, Heinrich; Wolf, Mario; Wehking, Florian
37-46 -
How to Record 360-degree Videos of Field Trips for Education in Civil Engineering
Wehking, Florian; Wolf, Mario; Söbke, Heinrich; Londong, Jörg
187 -
Inter- und Transkulturelles Lernen in Virtual Reality - Ein Seminarkonzept für die Lehrkräfteausbildung im Fach Englisch
Hein, Rebecca; Steinbock, Jeanine; Eisenmann, Maria; Wienrich, Carolin; Latoschik, Marc Erich
34-39 -
MARLA – Masters of Malfunction -VR Game zum Trainieren der Fehlerdiagnosekompetenz in der Erstausbildung im Bereich Elektro- und Metalltechnik
Spangenberger, Pia; Matthes, Nadine; Kruse, Linda; Kybart, Markus; Schmidt, Kristina; Kapp, Felix
4-10 -
Mehr als Effekthascherei: Kompetenzerwerb in der Immobilienwirtschaft mittels Virtual Reality
Dyrna, Jonathan; Diab, Madeleine; Bohn, Tobias; Liebscher, Maximilian; Herchet, Marilisa; Brade, Marius
23-31 -
Mixed Reality zur Qualifikation in der räumlichen Planung
Wolf, Mario; Wehking, Florian; Söbke, Heinrich; Londong, Jörg
199 -
Motivationsdesign durch Verschränkung von Gamifikation und didaktischem Kontext
Söbke, Heinrich; Zander, Steffi
141-152 -
Psychologische Diagnostik goes VR: Ein Lehr-Lernkonzept mit Präsenz-, Selbstlern- und VR-Anteilen
Ksienzyk-Kreuziger, Bianca; Hirt, Jens; Platt, Karl-Florian
54-60 -
Schnell zu erfassen: Ein Komplexitätsmaß für Mehrfachauswahlfragen
Kämmerer, Frauke; Söbke, Heinrich; Hartung, Lukas
155-165 -
Segen: erfahren, erleben, erproben - VR-Erlebnis im außerschulischen Lehr-Lern-Szenario für den Religionsunterricht
Wolf, Sara; Luthe, Simon
27-33 -
Die Self-Determination Theory als Rahmen für Deep Gamification in didaktischen Kontexten
Söbke, Heinrich
247-252 -
Simulationsfall Nohra: SimCity als etabliertes Lehrmedium in der universitären Hochschulausbildung
Arnold, Uwe; Söbke, Heinrich; Reichelt, Maria; Haupt, Thomas
303-308

