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Welche Gamification motiviert?

Autor(en):
Mazarakis, Athanasios [DBLP] ;
Bräuer, Paula [DBLP]
Zusammenfassung
Gamification soll durch Spielelemente die Motivation in spielfremden Kontexten erhöhen, an Untersuchungen zur Wirkung einzelner Spielelemente mangelt es jedoch. Die vorliegende Studie leistet einen Beitrag dazu diese Lücke zu schließen. In einem Experiment mit 505 Teilnehmern konnte gezeigt werden, dass die Spielelemente Abzeichen, Feedback, Fortschrittsanzeige und Story einzeln und kombiniert angewendet zu signifikanten Motivationssteigerungen führen, sich aber im Motivationspotenzial unterscheiden.
  • Vollständige Referenz
  • BibTeX
Mazarakis, A. & Bräuer, P., (2017). Welche Gamification motiviert?.   Workshop Gemeinschaften in Neuen Medien (GeNeMe) 2017. Dresden: TUDpress. (S. 259-268).
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DateienGroesseFormatAnzeige
geneme2017-40.pdf433.5Kb PDF Öffnen

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Mehr Information

Datum: 2017
Sprache: de (de)
Typ: Text/Conference Paper

Keywords

  • Gamification
  • Experiment
  • Studie
Sammlungen
  • GeNeMe 2017 [35]

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