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dc.contributor.authorMazarakis, Athanasios
dc.contributor.authorBräuer, Paula
dc.date.accessioned2021-02-03T12:58:31Z
dc.date.available2021-02-03T12:58:31Z
dc.date.issued2017
dc.identifier.urihttp://dl.gi.de/handle/20.500.12116/34975
dc.description.abstractGamification soll durch Spielelemente die Motivation in spielfremden Kontexten erhöhen, an Untersuchungen zur Wirkung einzelner Spielelemente mangelt es jedoch. Die vorliegende Studie leistet einen Beitrag dazu diese Lücke zu schließen. In einem Experiment mit 505 Teilnehmern konnte gezeigt werden, dass die Spielelemente Abzeichen, Feedback, Fortschrittsanzeige und Story einzeln und kombiniert angewendet zu signifikanten Motivationssteigerungen führen, sich aber im Motivationspotenzial unterscheiden.de
dc.language.isode
dc.publisherTUDpress
dc.relation.ispartofWorkshop Gemeinschaften in Neuen Medien (GeNeMe) 2017
dc.subjectGamification
dc.subjectExperiment
dc.subjectStudie
dc.titleWelche Gamification motiviert?de
dc.typeText/Conference Paper
dc.pubPlaceDresden
mci.reference.pages259-268


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