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Catch them all! - Pokémon Go führt zu steigender physischer Aktivität und sozialer Zugehörigkeit

Autor(en):
Helmholz, Patrick [DBLP] ;
Eckardt, Linda [DBLP] ;
Becker, Felix [DBLP] ;
Meyer, Michael [DBLP] ;
Robra-Bissantz, Susanne [DBLP]
Zusammenfassung
Mobile Gaming entwickelte sich innerhalb des letzten Jahrzehnts rasant, was vor allem mit der Verbreitung und Weiterentwicklung des Smartphones und des drahtlosen Internetzugangs zusammenhängt. 85% der Gamer geben mittlerweile an, dass sie mit dem Smartphone Videospiele spielen. Das Smartphone hat sich demnach als primäres Endgerät für Mobile Gaming etabliert und bietet mit seiner Sensorik und Performance neue Möglichkeiten des Spielens....Diese Arbeit untersucht im Rahmen einer quantitativ explorativen Studie den Einfluss des Spiels auf die physische Aktivität der Nutzer sowie deren soziale Zugehörigkeit über das Spiel. Dazu werden nach einer Einordnung des Spiels über Spielmechaniken und ortsbezogene Elemente die Ergebnisse der deutschlandweiten Onlineumfrage dargestellt. [... aus dem Text]
  • Vollständige Referenz
  • BibTeX
Helmholz, P., Eckardt, L., Becker, F., Meyer, M. & Robra-Bissantz, S., (2017). Catch them all! - Pokémon Go führt zu steigender physischer Aktivität und sozialer Zugehörigkeit.   Workshop Gemeinschaften in Neuen Medien (GeNeMe) 2017. Dresden: TUDpress. (S. 269-279).
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DateienGroesseFormatAnzeige
geneme2017-41.pdf267.4Kb PDF Öffnen

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Mehr Information

Datum: 2017
Sprache: de (de)
Typ: Text/Conference Paper

Keywords

  • Mobile Gaming
  • physische Aktivität
  • soziale Zugehörigkeit
Sammlungen
  • GeNeMe 2017 [35]

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