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dc.contributor.authorHelmholz, Patrick
dc.contributor.authorEckardt, Linda
dc.contributor.authorBecker, Felix
dc.contributor.authorMeyer, Michael
dc.contributor.authorRobra-Bissantz, Susanne
dc.date.accessioned2021-02-03T12:58:32Z
dc.date.available2021-02-03T12:58:32Z
dc.date.issued2017
dc.identifier.urihttp://dl.gi.de/handle/20.500.12116/34976
dc.description.abstractMobile Gaming entwickelte sich innerhalb des letzten Jahrzehnts rasant, was vor allem mit der Verbreitung und Weiterentwicklung des Smartphones und des drahtlosen Internetzugangs zusammenhängt. 85% der Gamer geben mittlerweile an, dass sie mit dem Smartphone Videospiele spielen. Das Smartphone hat sich demnach als primäres Endgerät für Mobile Gaming etabliert und bietet mit seiner Sensorik und Performance neue Möglichkeiten des Spielens....Diese Arbeit untersucht im Rahmen einer quantitativ explorativen Studie den Einfluss des Spiels auf die physische Aktivität der Nutzer sowie deren soziale Zugehörigkeit über das Spiel. Dazu werden nach einer Einordnung des Spiels über Spielmechaniken und ortsbezogene Elemente die Ergebnisse der deutschlandweiten Onlineumfrage dargestellt. [... aus dem Text]de
dc.language.isode
dc.publisherTUDpress
dc.relation.ispartofWorkshop Gemeinschaften in Neuen Medien (GeNeMe) 2017
dc.subjectMobile Gaming
dc.subjectphysische Aktivität
dc.subjectsoziale Zugehörigkeit
dc.titleCatch them all! - Pokémon Go führt zu steigender physischer Aktivität und sozialer Zugehörigkeitde
dc.typeText/Conference Paper
dc.pubPlaceDresden
mci.reference.pages269-279


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